微软收购暴雪的消息一直牵动市场神经,而收购的主要目的或是打造出内容“护城河”,如今为让收购顺利进行,微软主动和老对手索尼“分享”大热IP.在专家看来,游戏厂商如今的必争之地或不再是硬件出货,如何开辟元宇宙入口是更大的诱惑。
内容“护城河”
(资料图)
12月13日,北京商报记者获悉,微软同意授权竞争对手索尼,以游戏订阅服务模式出售《使命召唤》游戏。微软之前公开宣称,已经向索尼提议达成10亿美元的交易,以便《使命召唤》可以在后者的PlayStation(PS)游戏机上运行。
知情人士表示,这项提议还包含在PS Plus服务上出售该游戏的权利,用户只要每月支付一笔费用,即可通过这项服务获取一组游戏,但索尼尚未接受这项提议。
微软之所以出让《使命召唤》与其收购动视暴雪的计划有关,1月18日,微软宣布计划以每股95美元的现金收购暴雪,这笔交易据统计总计的金额达到了687亿美元,不过同时也遭到了美国联邦贸易委员会(FTC)的起诉,FTC称这项交易可能会损害高性能游戏机和订阅服务的竞争。
FTC的担心不无道理,业内观点指出,如果微软的收购计划顺利实施,到2023年6月,其将会获得《使命召唤》《魔兽世界》《守望先锋》和《糖果缤纷乐》等重磅游戏IP,届时一手握有硬件XBOX,一手握有内容版权的微软,或将在游戏领域隐现垄断态势,这也使得监管方面对此加以警惕,而微软则必须让渡部分利益给同业,才能使收购顺利进行。
微软对游戏板块如此重视不足为怪,财务数据显示,2021年微软游戏业务收入162.8亿美元,同比增长了17%;Xbox部门硬件收入约为37亿美元,同比上升了63.3%;内容和服务营收达到126亿美元,比前一年增长了8.8%;据Niko Partners估算,到目前为止,Xbox Series X/S主机的累计出货量已经超过1200万台。
元宇宙入口?
在产业观察家洪仕斌看来,微软的举动反映了游戏领域普遍的焦虑,即硬件厂商急于补足内容短板,而内容厂商又涉足硬件制造,各家都在打造竞争壁垒,构筑护城河。
专家指出,对于游戏主机厂商而言,软、硬件相辅相成,独家的游戏内容才是带动硬件出货的重要动力,例如PS4、PS5上面的《战神4》《对马岛之魂》;XBOX上的《极限竞速》《上古卷轴》;Switch上面的《马里奥系列》《塞尔达传说》等,如果缺失了内容壁垒,在主机产品性能趋同的情况下,有可能销量仅集中于某一品牌,其他品牌失去了入场资格。
正如专家所言,PS与XBOX的份额之争由来已久,索尼作为游戏行业的巨头,早在1994年就发行了自己的首代PS,而微软入局较晚,2001年才发布了首代产品Xbox,该款产品瞄准的正是PS2;彼时Xbox的性能相当PS2的2倍,高性能的Xbox也让微软Xbox跻身游戏机市场并站住脚,此后双方在新机发布上你追我赶。
时至今日,索尼仍然一马当先,任天堂、微软居于其后,VGChartz 近日公布的最新数据显示,索尼 PS5 近五周全球销量位居首位,达到了 3733146 台,占比 46.2%;微软 Xbox Series 销量约 200 万台,占比 24.9%;任天堂的 Switch 在最近 5 周的销量数据为 2329638 台,占比 28.9%。
对于主机厂商未来竞争的走势,洪仕斌认为,相比单纯的销量,或许元宇宙也已经成为厂商考虑的因素,目前对于游戏内容的争夺,或是为自身元宇宙产业奠基,毕竟对于很多用户而言,游戏是其进入元宇宙的重要入口。
实际上,像Meta和字节跳动这样的“先驱”已经享受到了元宇宙红利,今年上半年Meta Quest 2累计销量达到590万台,而字节跳动的PICO的VR头显国内出货量则约为37万台,国内市场占比超过五成,这或将进一步催促主机厂商转换战场。
(文章来源:北京商报)
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