12月9日,有“游戏界奥斯卡”之称的“The Game Awards 2022”(简称“TGA”)颁奖典礼举办,中国游戏厂商米哈游旗下的手游《原神》获评“玩家之声”奖,该奖项完全由玩家投票得出。这是《原神》去年获得TGA2021最佳移动游戏后,第二次拿到TGA的奖项。
与此同时,Sensor Tower数据显示,11月份全球手游发行商收入榜TOP100的中国厂商数量和收入都保持增加。
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“如今,中国手游的海外影响力正在与日俱增。二次元手游《原神》的成功也让更多中国厂商看到海外市场的发展潜力,并意识到二次元游戏的重要性。”艾媒咨询CEO兼首席分析师张毅向《证券日报》记者说道。
腾讯米哈游戏位列收入前二
Sensor Tower数据显示,9月份和10月份入围全球手游发行商收入榜TOP100的中国厂商数量都是42家,分别吸金18.8亿美元和18.6亿美元,占当月全球TOP100手游发行商收入的38.3%和38.4%。
相比之下,11月份无论在入围厂家数量还是收入上都保持增长。Sensor Tower发布的《2022年11月中国手游发行商全球收入排行榜》提到,11月份有43个中国厂商入围,合计吸金20.7亿美元,相较10月增长11.3%,占本期全球TOP100手游发行商收入40.2%。
值得一提的是,腾讯、米哈游分别位列中国厂商收入前两名。
Sensor Tower战略分析师Nan Lu介绍,腾讯于11月初在海外市场推出的二次元射击手游《胜利女神:妮姬》,上线当天即登顶美日韩等多个市场iOS手游下载榜榜首,其美术设定、故事背景和战斗机制深受玩家好评。当月该游戏在日本、韩国和美国分列手游畅销榜第1、3和18名,同时登顶海外手游畅销榜,总收入超过1亿美元。在该游戏的带动下,腾讯游戏11月份收入环比增长20%。
移动应用市场研究公司Appmagic的数据显示,在GooglePlay和AppStore,《胜利女神:妮姬》的首月营收分别为5460万美元和4800万美元。在全球范围内,该游戏RpD(用户平均每次下载所产生的收益)达到了19.73美元。
这样的成绩让不少业内人士认为,《胜利女神:妮姬》可能会成为继《原神》之后的全球性二次元爆款手游。
在中国厂商中排名第二的米哈游,则继续靠《原神》强力吸金。NanLu介绍,《原神》3.2版本在11月2日上线,当天游戏流水达到今年以来的最高值。米哈游移动端11月份收入相应的环比增长47%,重回全球手游发行商收入榜前三,仅次于腾讯和动视暴雪。
二次元游戏成爆款聚集地?
无论是腾讯的《胜利女神:妮姬》,还是米哈游的《原神》,都是二次元游戏。
“业内对于二次元游戏本身的界定非常模糊,‘二次元’这个概念来自日本,‘二次元群体’也指的是ACG(动画、漫画、游戏)文化爱好者。所以国内早期二次元游戏大部分都来自ACGIP改编,也有一定的日式风格,后来国内也渐渐出现了原创的二次元游戏IP.”一位游戏公司负责人向《证券日报》记者介绍。
随着近些年国内厂商在二次元市场的探索,二次元游戏逐渐完成从小众到大众的转变。全拓数据显示,2020年二次元游戏规模达411亿元,在整体游戏市场规模中占比接近10%,且未来仍有极大市场空间,预计在2023年将达到801亿元。其中,网易《阴阳师》、鹰角《明日方舟》、米哈游《原神》等原创二次元游戏更是将二次元美术与创新玩法有机结合,实现了国产原创游戏向海外输出、海外IP重置返销。
《原神》这样在全球范围获得成功的案例,也引得其他厂商陆续加码二次元游戏。字节跳动旗下的朝夕光年,在2021年11月份上线了二次元手游《花亦山心之月》;完美世界在2021年12月份上线首款二次元产品《幻塔》;腾讯这次在海外大爆的《胜利女神:妮姬》,由腾讯投资的韩国ShiftUp工作室研发。而腾讯对二次元游戏的深入也不止于此。伽马数据显示,在2020年至2021年期间,投资超过20家有“二次元”相关游戏产品研发业务的企业。
张毅认为,从玩家受众层来看,二次元游戏的玩家年龄普遍较低,也是游戏厂商切入Z世代群体最好的游戏风格。在变现角度看,二次元游戏是二次元文化中最容易变现的形式之一。玩家普遍在乎游戏剧情、角色人设等设定,对衍生商品的开发都具有一定优势。
(文章来源:证券日报网)
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